การตั้งเวลา GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์นั้นเป็นเพียงคำสั้นๆ แต่ก็เป็นคุณสมบัติใหม่สำหรับ GPU สมัยใหม่ที่มีประโยชน์มากมายแต่ก็มีข้อเสียอยู่บ้าง มาอธิบายว่าฟีเจอร์นี้ทำอะไรได้บ้าง และคุณควรเปิดใช้งานหรือไม่
GPU ทำอะไร
ก่อนที่เราจะพูดถึงเรื่องขั้นสูง เช่น การตั้งเวลาฮาร์ดแวร์ เรามาพูดถึง GPU กันก่อน เรากล่าวถึงรายละเอียดนี้ใน GPU คืออะไร แต่โดยสรุป นี่คือโปรเซสเซอร์พิเศษบนคอมพิวเตอร์ของคุณสำหรับการแสดงผลกราฟิกโดยเฉพาะ
จริงๆ แล้ว นั่นไม่ค่อยแม่นยำอีกต่อไปแล้ว เนื่องจากตอนนี้ GPU ทำสิ่งต่างๆ มากมายนอกเหนือจากกราฟิก รวมถึง AI การบีบอัดข้อมูล และการเร่งความเร็วในการตัดต่อวิดีโอ อย่างไรก็ตาม สำหรับการสนทนานี้ ให้คิดว่า GPU เป็นไมโครชิปที่ช่วยให้กราฟิกประสิทธิภาพสูงปรากฏบนหน้าจอของคุณได้ อย่างไรก็ตาม GPU ไม่ได้ทำงานทั้งหมดด้วยตัวเอง ส่วนประกอบอื่นๆ ในคอมพิวเตอร์ของคุณต่างก็มีบทบาทของตัวเอง และนั่นคือที่มาของระบบปฏิบัติการของคุณ
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการจัดตารางเวลา GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์
ระบบปฏิบัติการของคุณ ในกรณีนี้คือ Microsoft Windows เป็นระบบที่มอบหมายงานให้กับฮาร์ดแวร์ของคุณ ตามเนื้อผ้า Windows ใช้ CPU เพื่อดำเนินการประมวลผลจริงโดยมอบหมายงานให้กับฮาร์ดแวร์ในคอมพิวเตอร์ ซึ่งสมเหตุสมผลเนื่องจาก CPU เป็นตัวประมวลผลอเนกประสงค์หลักสำหรับคอมพิวเตอร์ทั้งเครื่อง
ซึ่งหมายความว่า CPU จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการให้ GPU วาดกราฟิกบนหน้าจอ แต่เช่นเดียวกับโซ่อื่นๆ ข้อต่อที่อ่อนแอที่สุดสามารถจำกัดการทำงานของอุปกรณ์ทั้งหมดได้ หาก CPU ไม่สามารถมอบหมายงานให้กับ GPU ได้เร็วเท่าที่ GPU สามารถจัดการได้ คุณจะพบสิ่งที่เรียกว่า “คอขวด” ในเกือบทุกกรณี คุณต้องการให้ GPU เป็นจุดคอขวดด้านประสิทธิภาพมากกว่า CPU เนื่องจากเราต้องการให้ GPU วาดเฟรมได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ด้วยการตั้งเวลา GPU เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ CPU จะถูกลบออกจากคนกลาง ดังนั้น GPU จะจัดการการตั้งเวลาของตัวเอง ซึ่งหมายความว่ามีความเป็นอิสระจาก CPU มากกว่า (แต่ไม่ทั้งหมด) และจะไม่ถูกจำกัดไว้ซึ่งวิธีการแบบเดิมจะส่งผลให้เกิดคอขวดของ CPU
ประโยชน์ของการตั้งเวลา GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์
.
หากคุณเปิดคุณลักษณะนี้ จะมีประโยชน์บางประการที่อาจเกิดขึ้นได้
เวลาแฝงที่ลดลง
ค่าหน่วงเวลาคือระยะเวลาที่กราฟิกบนหน้าจอของคุณใช้ในการตอบสนองต่ออินพุตหรือการเปลี่ยนแปลงของคุณในโลกของเกม ยิ่งมีเวลาแฝงน้อยลง แต่ละเฟรมใหม่จะปรากฏบนหน้าจอเร็วขึ้นเท่านั้น การตัด CPU ออกจากกระบวนการกำหนดเวลา เวลาทั้งหมดที่ใช้ในการเรนเดอร์เฟรมจะลดลง ดังนั้น เวลาแฝงทั้งหมดจึงควรลดลง มันจะลดลงอย่างเห็นได้ชัดมั้ย? ซึ่งจะขึ้นอยู่กับเกมและ CPU เฉพาะที่คุณใช้
ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
เมื่อรันโค้ดและดำเนินงานบนฮาร์ดแวร์ จะมีระดับประสิทธิภาพที่แตกต่างกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ตัวอย่างเช่น การจำลองนั้นไม่มีประสิทธิภาพอย่างมาก เนื่องจากคุณกำลังจำลองระบบคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพื่อเรียกใช้ซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้มีไว้สำหรับคอมพิวเตอร์ที่คุณใช้อยู่ สถานการณ์ในอุดมคติมักเรียกกันว่า “โลหะเปลือย” หรือ “ใกล้กับโลหะ” โดยที่ชิ้นส่วนของฮาร์ดแวร์ทำงานใกล้กับสถานการณ์ในอุดมคติมากที่สุด
ข้อดีที่เป็นไปได้อย่างหนึ่งของการตั้งเวลา GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ก็คือ GPU สามารถทำงานได้เต็มศักยภาพโดยมีค่าใช้จ่ายหรืออิทธิพลน้อยลงจากส่วนประกอบอื่นๆ ในระบบของคุณ
การตอบสนองและความสม่ำเสมอที่ดีขึ้น
การถ่ายกำหนดการจาก CPU ไปยัง GPU ยังทำให้ทั้งระบบตอบสนองได้ดีขึ้น ป้องกันงานกราฟิกที่หนักหน่วงไม่ให้ CPU ทำงานจนทำให้เวลาแฝงพุ่งสูงขึ้นและการส่งเฟรมที่ไม่สม่ำเสมอ บางครั้ง แม้ว่าอัตราเฟรมจะดูสูง แต่ CPU ก็พยายามดิ้นรนเพื่อจัดการทุกอย่าง ทำให้เกิดช่องว่างของเวลาระหว่างแต่ละเฟรมไม่เท่ากัน ดังนั้น คุณยังคงรู้สึกกระตุกแปลกๆ ที่ยากจะแก้ไข
ข้อเสียของการจัดตารางเวลา GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์
เนื่องจากคุณลักษณะนี้ยังค่อนข้างใหม่ โดยเพิ่งเปิดตัวใน Windows ในปี 2020 ฮาร์ดแวร์ ไดรเวอร์ และแอปพลิเคชันบางชุดอาจไม่ทำงานได้ดี ตัวอย่างเช่น เมื่อเร็ว ๆ นี้เราสนุกกับการเล่น Robocop: Rogue Cityแต่เกมดังกล่าวประสบปัญหาขัดข้องบ่อยครั้งบนพีซีของเรา หลังจากแก้ไขปัญหาต่างๆ มากมาย ปรากฏว่าการปิดใช้งานการตั้งเวลา GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ทำให้เกมมีความเสถียร 100% และเราสามารถเล่นได้อย่างง่ายดาย.
ความไม่เสถียรแบบสุ่มคือปัญหาหลักที่คุณอาจเผชิญในฟีเจอร์นี้ เราเล่นวิดีโอเกมมากมายทั้งเก่าและใหม่โดยเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้ และเกม Robocop ดังกล่าวเป็นครั้งเดียวที่เคยสร้างความแตกต่าง แต่พีซีของทุกคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดังนั้น หากคุณกำลังดิ้นรนกับความไม่เสถียร ให้ลองปิดฟีเจอร์นี้เพื่อดูว่าจะสร้างความแตกต่างได้หรือไม่
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น หากพีซีของคุณไม่ได้จำกัด CPU ไว้สูงอยู่แล้ว การกำหนดเวลาที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ก็ไม่น่าจะสร้างความแตกต่างมากนัก แต่ก็มีสิ่งหนึ่งที่อาจต้องเสียสละ ขณะนี้ GPU ใหม่มีคุณสมบัติ "การสร้างเฟรม" ซึ่ง GPU จะสร้างเฟรมที่สอดแทรกระหว่างเฟรมที่เรนเดอร์แบบดั้งเดิม โดยพื้นฐานแล้วนี่เป็นสิ่งเดียวกับที่ทีวีฟีเจอร์ปรับความเคลื่อนไหวของ "เอฟเฟกต์สบู่" มีมานานแล้ว อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนี้บนพีซีดูดีกว่ามาก และไม่มีผลกระทบต่อความหน่วงเหมือนกับที่การปรับให้ราบรื่นของการเคลื่อนไหว "โง่" เกิดขึ้น
การสร้างเฟรมเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่มี CPU จำกัด เนื่องจากสามารถข้าม CPU ได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม อย่างที่คุณคงเดาได้ในตอนนี้ มันอาศัยคุณสมบัติการตั้งเวลา GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่สนใจเรื่องการสร้างเฟรม คุณก็อาจปิดฟีเจอร์นี้ได้เช่นกัน
ข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับการจัดกำหนดการ GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์
ก่อนที่เราจะกังวลเกี่ยวกับการเปิดหรือปิดคุณลักษณะนี้ คุณควรยืนยันว่าคอมพิวเตอร์ของคุณสามารถใช้งานได้หรือไม่ ข้อกำหนดขั้นต่ำเหล่านี้:
ฟีเจอร์นี้เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นบนระบบ Windows 11 ของเราที่มี RTX 4060 NVIDIA GPU แต่เราจะแสดงวิธีตรวจสอบและสลับการเร่งความเร็วในครั้งต่อไป
วิธีเปิดหรือปิดการตั้งเวลา GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์
การเปิดหรือปิดคุณลักษณะนี้ทำได้ค่อนข้างง่าย แต่คุณอาจต้องรีบูตทุกครั้งที่คุณสลับตัวเลือก ต่อไปนี้เป็นวิธีดำเนินการใน Windows:
- .
หลังจากพลิกปุ่มสลับและรีบูตคอมพิวเตอร์ การตั้งค่าของคุณจะมีผล และคุณจะได้รับข้อดีจากการเปิดใช้คุณลักษณะนี้หรือแก้ไขปัญหาใดๆ ที่อาจเกิดขึ้น
คุณควรเปิดใช้งานการตั้งเวลา GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์หรือไม่
จากประสบการณ์ของเรา การตั้งเวลา GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์เป็นคุณลักษณะที่มีความเสถียรซึ่งไม่ค่อยทำให้เกิดปัญหาใดๆ หากคุณมีปัญหาความเสถียรที่อธิบายไม่ได้ในเกมหรือแอปกราฟิก 3D การปิดใช้งานจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีเพื่อแยกแยะว่าเป็นปัญหา
คุณสามารถเปรียบเทียบเกมและแอปที่คุณชื่นชอบได้โดยปิดและเปิดฟีเจอร์นี้ เพื่อดูว่ามันสร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่ จากนั้นจึงตัดสินใจตามสิ่งนั้น อย่างไรก็ตาม เกมในปัจจุบันและอนาคตจะได้รับประโยชน์จากคุณสมบัตินี้มากกว่าเกมเก่า เนื่องจากเกมเหล่านี้ต้องพึ่งพา CPU มากขึ้นกับระบบที่ซับซ้อนและการจำลองภายในเกม แม้ว่าฟีเจอร์นี้จะไม่สร้างความแตกต่างมากนัก แต่ฟีเจอร์ทั้งหมดจะรวมกันเมื่อรวมกับฟีเจอร์ GPU สมัยใหม่อื่นๆ เช่น การประมวลผลแบบอะซิงโครนัส การแรเงาแบบตาข่าย อัตราตัวแปรเชเดอร์ และการสร้างเฟรม
การสร้างเฟรมเป็นรุ่นใหญ่ และคุณสมบัตินี้มีผลกระทบมากที่สุดกับ GPU ระดับล่าง เช่น RTX 4060 คุณต้องการเข้าถึงคุณสมบัตินี้ในเกมใหม่ ๆ และหากคุณปิดการตั้งเวลา GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ คุณจะ จะสูญเสียตัวเลือกไปโดยสิ้นเชิง
โดยสรุป เราขอแนะนำให้เปิดฟีเจอร์นี้ไว้เว้นแต่ว่าจะทำให้เกิดปัญหา
.