Metaverse คือวิสัยทัศน์แห่งอนาคตของอินเทอร์เน็ตที่ซึ่งโลกเสมือนถาวรต่างๆ มากมายเชื่อมต่อและอยู่ร่วมกัน Metaverse เปลี่ยนอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันให้กลายเป็นสถานที่ที่คุณสามารถใช้ชีวิตได้โดยใช้เทคโนโลยีที่สมจริง เช่น Virtual- และ ผสมความเป็นจริง
Metaverse ยังเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างคลุมเครือซึ่งนำมาใช้โดยบุคคลสำคัญทางเทคโนโลยี ดังนั้นความหมายของมันจึงยังคงผันผวน แม้ว่าในการวนซ้ำทั้งหมด แนวคิดทั่วไปก็คือการรวมอินเทอร์เน็ตให้เป็นพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งเราสามารถใช้ชีวิตได้อย่างน้อยส่วนหนึ่งของชีวิตของเรา
คำว่า “Metaverse” มาจากไหน?
เช่นเดียวกับคำศัพท์ทางเทคโนโลยีหลายๆ คำ "metaverse" ได้รับการประกาศเกียรติคุณครั้งแรกโดย Neal Stephenson นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังในนวนิยายของเขา หิมะถล่ม metaverse ของ Snow Crash ปรากฏต่อผู้ใช้ในฐานะสภาพแวดล้อมของเมือง เป็นถนนกว้าง 100 เมตรที่ทอดยาวเป็นเส้นรอบวงของดาวเคราะห์เสมือนจริงที่ไม่มีจุดเด่น นั่นคือถนนเสมือนจริงยาวกว่า 40,000 ไมล์!
ผู้ใช้สามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์ใน metaverse แล้วพัฒนาสิ่งปลูกสร้างเสมือนจริงของตนได้ ผู้ใช้สามารถปรากฏเป็นรูปประจำตัวของรูปแบบใดก็ได้ นอกเหนือจากข้อจำกัดด้านขนาด ผู้คนเชื่อมต่อกับ metaverse จากเทอร์มินัล VR ในบ้านของพวกเขา ผู้ใช้บางรายไม่เคยออกจาก metaverse และพกอุปกรณ์ VR แบบพกพาติดตัวไปอย่างถาวร
หนึ่งในการแสดง metaverse บนหน้าจอที่โดดเด่นที่สุดคือภาพยนตร์ของ Steven Spielberg ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง อิงจากนวนิยายชื่อเดียวกันโดยผู้แต่ง Ernest Cline ตัวละครใช้เวลาเกือบทั้งหมดใน OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation)
OASIS คือโลกเสมือนจริงที่อุดมสมบูรณ์และซับซ้อนที่เชื่อมโยงทุกสิ่งเข้าด้วยกัน ผู้ใช้ย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้อย่างอิสระราวกับว่าเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงแห่งเดียว OASIS มีชื่อเสียงในด้านการเป็นทั้งโลกเสมือนจริงที่ใช้ร่วมกันและวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคน พร้อมด้วยคะแนนและเป้าหมายที่ครอบคลุม
โลกเสมือนจริงที่เหมือน Metaverse เป็นแกนนำของนิยายประเภท Cyberpunk ในวิดีโอเกม Cyberpunk 2077 (อิงจากแฟรนไชส์เกม RPG บนโต๊ะ) “ชาวเน็ตรันเนอร์” สัมผัสโลกออนไลน์เป็นพื้นที่ทางกายภาพ
แม้แต่เดอะเมทริกซ์จากภาพยนตร์ชื่อเดียวกันในปี 1999 ที่นำแสดงโดยคีอานู รีฟส์ ในบทนีโอก็ถือเป็น metaverse อย่างแท้จริง ความแตกต่างก็คือผู้คนที่อยู่ในสถานการณ์จำลองไม่รู้ว่าเป็นสถานการณ์จำลอง.
ท้ายที่สุดแล้ว แนวคิดของ metaverse มีมาก่อนคำนี้ และผู้คนที่เป็นผู้นำบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ในปัจจุบันก็เติบโตขึ้นมาพร้อมกับแนวคิด metaverse ที่เป็นส่วนสำคัญของนิยายวิทยาศาสตร์
Metaverse ที่เรามีอยู่แล้ว
ขึ้นอยู่กับว่าคุณคิดว่าแนวคิด Metaverse บางแง่มุมมีความสำคัญเพียงใด เราได้ประสบกับ Metaverse ในรูปแบบต่างๆ มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา ดันเจี้ยนที่มีผู้ใช้หลายคน (MUD) ที่ใช้ข้อความซึ่งเริ่มต้นชีวิตด้วย Colossal Cave Adventure ย้อนกลับไปในปี 1975 ถือได้ว่าเป็นปูชนียบุคคลที่ metaverse
อย่างน้อย MUD ก็เป็นต้นกำเนิดที่ชัดเจนของ MMORPG สมัยใหม่ เช่น Everquest หรือ World of Warcraft เหล่านี้เป็นโลกออนไลน์ที่คงอยู่ซึ่งผู้ใช้สามารถใช้ชีวิตในอีกโลกหนึ่งได้ ดังนั้นจิตวิญญาณของ metaverse จึงอยู่ที่นั่น แม้ว่า MMORPG จะเป็นศูนย์กลางของผู้ให้บริการรายเดียวก็ตาม
วันนี้ เรามีเกมและแอปที่ให้คุณได้สัมผัสประสบการณ์ Metaverse อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น
วิดีโอเกม
เราได้กล่าวถึงเกมออนไลน์อย่าง World of Warcraft ไปแล้วว่าเป็นตัวอย่างของประสบการณ์ที่เหมือน metaverse แต่เกมบางเกมก็พูดถึงมันโดยตรงมากกว่า เกม ฟอร์ทไนท์แบทเทิลรอยัล ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามได้เริ่มเติบโตเกินกว่ารากเหง้าของมันแล้ว เกมดังกล่าวเป็นผลมาจากความพยายามของ Epic Games ในการสร้างเกม GaaS (Games as a Service) และประสบความสำเร็จอย่างมาก
Fortnite เป็นมากกว่าเกมออนไลน์ มัน'. เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและสถานที่ที่ผู้คนมาสังสรรค์กัน Epic เริ่มเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์และแบรนด์อื่นๆ ภายใน Fortnite ในลักษณะที่ชวนให้นึกถึง Reader Player One อย่างมาก
เกมเริ่มจัดกิจกรรมสำคัญๆ รวมถึงคอนเสิร์ตเสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จกับศิลปินชื่อดัง
ตอนนี้ Fortnite กำลังเพิ่ม “ปาร์ตี้เวิลด์ ” อย่างเป็นทางการ เหล่านี้ได้รับการออกแบบให้เป็นสถานที่สำหรับผู้เล่นในการออกไปเที่ยว เล่นมินิเกมแสนสนุก และได้รู้จักเพื่อนใหม่ เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าสิ่งนี้จะทำให้ Fortnite เข้าสู่ Metaverse ที่แท้จริงหรือไม่ แต่เมื่อพิจารณาถึงการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มันอาจจะมีโอกาสที่ดีที่สุด
นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมยอดนิยมอื่นๆ จะไม่พยายามเข้าสู่เกม Roblox อาจมีสายเลือดที่ดีกว่าในฐานะประสบการณ์ metaverse เนื่องจากมันมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้ใช้สร้างโลกและประสบการณ์ของตนเอง
แพลตฟอร์มโซเชียล VR
.ชีวิตที่สอง ถือเป็นตัวอย่าง metaverse ในชีวิตจริงที่สัมผัสได้โดยตรงที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย ใน Second Life คุณสามารถซื้อทรัพย์สินและสิ่งของเสมือนจริงเพื่อวางไว้ภายในบ้านหรือธุรกิจของคุณได้ ผู้คนเดินไปรอบๆ ในรูปแบบอวตารของตน และเล่น สำรวจ จีบ และโดยทั่วไปแล้วทำสิ่งเดียวกันกับที่พวกเขาทำในความเป็นจริง
Second Life เปิดตัวในปี 2003 และถึงแม้ปัจจุบันจะไม่ได้รับความนิยมมากนักเหมือนเมื่อก่อน แต่ก็ยังคงรักษาผู้ติดตามไว้ได้ ด้วยการปฏิวัติ VR มีแผนที่จะนำ Second Life เข้าสู่ยุค VR ด้วยภาคแยก แต่แนวคิดนั้นกลับ ถูกทอดทิ้ง ในเวลานั้น เรายังไม่มีชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนราคาไม่แพงแต่ทรงพลัง เช่น Quest 2 ดังนั้นการเจาะ VR จึงต่ำ ขณะนี้ผู้คนกำลังซื้อสิ่งเหล่านี้ในจำนวนที่มีนัยสำคัญมากขึ้น การระบุเหตุผลในการเททรัพยากรจึงทำได้ง่ายขึ้น
Philip Rosedale หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Second Life กล่าวว่า "ช่วงเวลาของ iPhone" สำหรับ ชุดหูฟังวีอาร์ อาจจะอยู่ไม่ไกลนัก อย่างไรก็ตาม ด้วยความสนใจใหม่เกี่ยวกับแนวคิด metaverse Rosedale กำลังทำงานเพื่อ evolve ชีวิตที่สอง สำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้น
ในระหว่างนี้ เรามีแพลตฟอร์มโซเชียลที่เน้น VR เช่น VRChat ซึ่งผ่านข้อกำหนด VR ด้วยการทำให้ VR เป็นตัวเลือก คุณสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มได้ใน "โหมดเดสก์ท็อป" โดยใช้หน้าจอปกติ นี่เป็นเหมือนกับผู้ใช้จาก Snow Crash ที่ใช้เทอร์มินัลระดับล่าง พวกเขายังคงสามารถเข้าร่วมได้แต่ในรูปแบบที่จำกัด
วิสัยทัศน์ของ Facebook เกี่ยวกับ Metaverse
เมื่อ Facebook ซื้อ Oculus ยักษ์ใหญ่ด้าน VR บริษัทมีแนวคิดที่ชัดเจนแล้วว่าทำไมพวกเขาต้องการลงทุนใน VR แม้ว่าโซเชียลมีเดียจะประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับบริษัท แต่ตลาดก็มีการแข่งขันสูง Facebook ก็เริ่มเห็นฐานผู้ใช้ ปฏิเสธ และการสูญเสีย ผู้ใช้วัยรุ่น
บริษัทตัดสินใจ รีแบรนด์ตัวเอง เป็น "Meta" ซึ่งเป็นคำแนะนำที่ชัดเจนเกี่ยวกับแผน Metaverse Mark Zuckerberg ระบุว่าขณะนี้บริษัทวางแผนที่จะสร้าง metaverse ที่เชื่อมโยงระบบและผลิตภัณฑ์ต่างๆ สำหรับโลกดิจิทัลที่เหนียวแน่น ความสำเร็จของ Oculus Quest หมายความว่าอาจมีฐานผู้ใช้ที่แข็งแกร่งเพื่อดึงดูดเข้าสู่ metaverse นี้ แม้ว่าพวกเขาจะมี ย้อนรอยข้อกำหนดของ Facebook สำหรับผู้ใช้ Quest
แม้ว่าแผน Metaverse ของ Facebook ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ตอนนี้มีผู้ใช้ แอพ Horizon Worlds สำหรับผู้ใช้ Oculus Rift S หรือ ภารกิจที่ 2 คน เดิมชื่อ Facebook Horizons นี่เป็นแพลตฟอร์ม metaverse ที่มีประสิทธิภาพซึ่งอาจเน้นเกมที่เด่นชัดกว่า Facebook ได้ทดลองใช้แอปต่างๆ เช่น Oculus Rooms, Oculus Venues และ Facebook spaces บางส่วนสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Oculus Go ที่เลิกผลิตแล้ว Horizons นำเสนอโลกอินเทอร์แอกทีฟที่จับภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบซึ่งสร้างขึ้นจากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น.
แม้ว่า Horizon Worlds จะเป็นสถานที่สำหรับพบปะสังสรรค์และสนุกสนาน แต่ Horizon Workrooms ยังมีห้องประชุมเสมือนจริงและการผสานรวมกับเทคโนโลยีแฮงเอาท์วิดีโออีกด้วย เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มการทำงานจากที่บ้านซึ่งได้รับแรงหนุนจากการแพร่ระบาด จึงดูเหมือนชัดเจนว่าแอปอย่าง Workrooms ได้รับการตั้งค่าให้แข่งขันโดยตรงกับ Skype และ Zoom
วิสัยทัศน์ของ Microsoft เกี่ยวกับ Metaverse
Microsoft เป็นอีกหนึ่งผู้เล่นหลักในเกม metaverse ที่ไม่ปล่อยให้หลุดออกจากวง ด้วยเทคโนโลยี เช่น ชุดหูฟัง ไมโครซอฟต์ โฮโลเลนส์ และ Windows Mixed Reality พวกเขาจึงมีรากฐานในด้านเทคโนโลยีอยู่แล้ว ไม่ต้องพูดถึงทรัพยากรและความรู้ศูนย์ข้อมูล Azure ขนาดใหญ่ของพวกเขา Microsoft ยังมีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาเกมจากประวัติพีซีและแน่นอนว่ารวมถึงคอนโซล Xbox อย่างไรก็ตาม VR นั้นหายไปอย่างผิดปกติจาก Xbox แม้ว่า PlayStation สองเครื่องสุดท้ายของ Sony จะมีตัวเลือก VR ก็ตาม
Microsoft ได้กล่าวถึงแผน metaverse สำหรับแฟรนไชส์วิดีโอเกมขนาดใหญ่ เช่น Minecraft และรัศมี บริษัทเปิดกว้างอย่างน่าทึ่งเกี่ยวกับการมองเห็น metaverse ช่วงปลายปี 2021 พวกเขาเผยแพร่วิดีโอ YouTube ชื่อ Metaverse ของ Microsoft คืออะไร
วิดีโอนี้อธิบายทุกอย่าง โดย Microsoft เพียงบอกว่าพวกเขาเห็น metaverse เป็นสถานที่ดิจิทัลที่ผู้คนไปพบปะ เล่น และทำงาน มันคือ “อินเทอร์เน็ตที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยได้” Microsoft เน้นย้ำว่าเป้าหมายคือการสร้างระบบอวาตาร์ที่ให้คุณนำความเป็นมนุษย์ที่เป็นตัวเป็นตนของคุณมาสู่ metaverse ตัวอย่างแรกๆ บางส่วน ได้แก่ การฉายผู้เข้าร่วม Microsoft Teams ในหอประชุมเสมือน
Microsoft ยังรู้สึกว่าเทคโนโลยี เช่น การแปลแบบเรียลไทม์ มีความสำคัญในการช่วยให้ผู้คนใน metaverse ทำงาน เข้าสังคม และเล่นด้วยกัน เนื่องจากระยะห่างทางกายภาพของเราจากกันนั้นไม่เกี่ยวข้องใน metaverse จึงเป็นเหตุผลที่อุปสรรคอื่นๆ เช่น ภาษา จะเข้ามามีบทบาท
ความเป็นจริงแบบผสมคือกุญแจสำคัญสู่ Metaverse
เรายังคงเริ่มต้นเทคโนโลยีและซอฟต์แวร์ที่จะทำให้ metaverse เป็นไปได้ แม้ว่าเทคโนโลยี VR จะมีการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ โดยเริ่มในปี 2016 ด้วยการเปิดตัว Oculus Rift ในเชิงพาณิชย์ แต่ระบบ VR ก็ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการผสานรวม Metaverse เข้ากับชีวิตของเรา
.ความเป็นจริงผสมคือเทคโนโลยีเมตาเวิร์สที่แท้จริง ที่นี่คุณสามารถเคลื่อนไปตามสเปกตรัมตั้งแต่ VR เต็มรูปแบบไปจนถึงความเป็นจริงเสริม ที่ซึ่งสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและโลกทางกายภาพผสมผสานกันอย่างลงตัว ซึ่งหมายความว่าเราต้องการฮาร์ดแวร์ที่สวมใส่ได้ซึ่งมีขนาดเล็กและเบาพอที่จะสวมใส่ได้หลายชั่วโมงต่อวันหรืออาจสวมใส่ถาวรก็ได้ ลองนึกถึงบางสิ่งที่มีขนาดเท่า Google Glass แต่ล้ำหน้ากว่า Quest 2 หรือ Hololens 2
แนวคิด metaverse แบบคลาสสิกส่วนใหญ่มักจะมีลักษณะเหมือน VR ถึงกระนั้น ก็เป็นที่ชัดเจนว่า Mixed Reality มอบความยืดหยุ่นที่คุณต้องการในการก้าวระหว่างโลกทางกายภาพและ Metaverse ได้อย่างราบรื่น หรือใช้ชีวิตในพื้นที่ไฮบริดระหว่างทั้งสอง ชุดหูฟังในอนาคตจะมีน้ำหนักเบากว่ามากเพื่อให้สามารถสวมใส่ได้ตลอดทั้งวัน และในระยะยาว เทคโนโลยีที่เชื่อมต่อคุณเข้ากับพื้นที่เสมือนสามารถฝังได้เป็นอย่างดี
โครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย Metaverse
เพื่อให้ metaverse เกิดขึ้นที่นี่ คุณจะต้องย้ายข้อมูลจำนวนมหาศาลผ่านเครือข่ายท้องถิ่นและระดับโลก เครือข่ายเหล่านี้จะต้องมีความน่าเชื่อถือและมีเวลาแฝงที่ต่ำมาก ท้ายที่สุดแล้ว การอยู่ใน metaverse หมายถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นในโลกเสมือนจริงแบบเรียลไทม์ ความล่าช้าในการโทรผ่าน Skype สักวินาทีหรือสองวินาทีนั้นไม่ดีพอ แต่ลองนึกภาพผู้คนในโลกเสมือนจริงที่ดื่มด่ำของคุณไม่ตรงกับคุณสักสองสามวินาที!
เรายังไม่มีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่จะทำให้ metaverse ระดับโลกเป็นไปได้อย่างแท้จริง เทคโนโลยีตาข่าย 5G คลื่นมิลลิเมตรน่าจะเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เรามี อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีดังกล่าวมีจำหน่ายเฉพาะในบางพื้นที่เท่านั้น และต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะเป็นเรื่องปกติ
เครือข่ายแบบตาข่าย 5G ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับทั้งแอปพลิเคชันที่ต้องการแบนด์วิดท์และแอปพลิเคชันที่ต้องการการตอบสนองที่มีความหน่วงต่ำ ตัวอย่างเช่น ลองจินตนาการถึงฝูงโดรนส่งสินค้าที่บินผ่านเมือง ด้วยการใช้ตาข่าย 5G ทำให้โดรนทั้งหมดนี้สามารถควบคุมจากระยะไกลได้แบบเรียลไทม์ เครือข่าย 5G ในด้านนี้ยังทำให้เครือข่ายนี้สมบูรณ์แบบสำหรับอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง ซึ่งมีอุปกรณ์หลายล้านเครื่องเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตและแชร์ข้อมูล
ใน Metaverse ที่รวบรวมไว้ เครือข่ายจะไม่เพียงแต่ต้องส่งข้อมูลเสียงและวิดีโอเท่านั้น แต่ยังต้องมีการเคลื่อนไหว การทำแผนที่เชิงพื้นที่ และอื่นๆ อีกมากมาย
Web3 และ Metaverse
.ยังมีคำศัพท์ใหม่อีกคำหนึ่งที่ได้ขยายกระแสฮือฮาเกี่ยวกับ metaverse ในรูปแบบของ "Web3" นี่ไม่ใช่ Web 3.0 ที่คุณอาจเคยได้ยิน แต่อธิบายถึงสถาปัตยกรรมอินเทอร์เน็ตใหม่ที่สร้างขึ้นจากระบบกระจายอำนาจแทน แทนที่จะมีศูนย์ข้อมูลแบบรวมศูนย์ขนาดใหญ่ อินเทอร์เน็ตจะกระจายไปทั่วโหนดทั่วทั้งเน็ต คุณสามารถรวมพลังการประมวลผลและพื้นที่เก็บข้อมูลของคอมพิวเตอร์ของทุกคนเข้าด้วยกันเพื่อทำงานทั้งหมดที่จำเป็นในการให้บริการออนไลน์
NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้), สกุลเงินดิจิตอล, บล็อกเชน, สัญญาอัจฉริยะ และ dApps (แอปแบบกระจายอำนาจ) ล้วนเป็นตัวอย่างของเทคโนโลยี Web3 ในขณะที่คนอย่าง Mark Zuckerberg มองว่า metaverse เป็นการรวมตัวกันของแหล่งข้อมูลออนไลน์แบบรวมศูนย์ของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีทั้งหมด อาจกลายเป็นว่า metaverse ที่แท้จริงจะมีอยู่ในการจำลองแบบกระจายของ Web3 อย่างน้อยที่สุด สกุลเงินดิจิทัลก็อาจกลายเป็นสกุลเงินที่ใช้ได้ในโลกเสมือนจริงใน metaverse
Metaverse อาจเป็นยูโทเปียหรือโทเปีย
มีข้อกังวลมากมายว่า Metaverse ที่แท้จริงอาจมีความหมายต่อบุคคลและสังคมอย่างไร นั่นอาจไม่ใช่เรื่องที่คาดไม่ถึงเนื่องจากเทคโนโลยีอื่นๆ เช่น โซเชียลมีเดียหรือระบบอัตโนมัติของหุ่นยนต์ก็ก่อให้เกิดความกังวลเช่นกัน แน่นอนว่าการระวังเทคโนโลยีใหม่ๆ ถือเป็นเรื่องดี และปัญหาต่างๆ มากมายที่ได้รับการหยิบยกขึ้นมาก็มีประโยชน์อย่างยิ่ง
ตัวอย่างเช่น จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้คนเริ่มชอบความสัมพันธ์กับ AI หรือตัวแทนเสมือนใน metaverse? มีขอบเขตสำหรับการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตหรือการหลอกลวงรูปแบบใหม่หรือไม่? ผู้คนจะนั่งเฉยๆ มากกว่าที่เทคโนโลยีปัจจุบันสร้างเราไว้หรือเปล่า
ในด้านอุดมคติของรั้ว Metaverse อาจเป็นสถานที่ขยายความคิดที่มนุษย์สามารถมีชีวิตอยู่ในรูปแบบของความเป็นจริงที่เป็นมิตรมากกว่าโลกแห่งความเป็นจริง โดยมีร่างกายอย่างปลอดภัยในโลกทางกายภาพ เช่นเดียวกับ VR ในปัจจุบัน การใช้งาน metaverse หลายอย่างจะต้องเกี่ยวข้องกับการขยับร่างกายของคุณ ดังนั้น บางทีปัญหาเรื่องการอยู่ประจำที่อาจจะดีขึ้น
สำหรับการเปลี่ยนแปลงทางสังคม เป็นการยากที่จะคาดการณ์ว่าเทคโนโลยีจะมีผลกระทบอย่างไร ไม่ว่าดีขึ้นหรือแย่ลง สังคมของเราได้ปรับตัวเข้ากับโลกของโซเชียลมีเดียและอุปกรณ์อัจฉริยะทุกที่แล้ว ในระยะยาว เทคโนโลยีการปลูกถ่ายสมอง เช่น การทดลอง Neuralink อาจเพิ่มความเสี่ยงด้านจิตใจและร่างกายบางประเภทด้วย แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้.
เจาะลึกเข้าไปใน Metaverse
ไม่ว่าวิสัยทัศน์ของ Metaverse ใดจะใกล้เคียงกับ Metaverse ที่เราได้รับจริงๆ คุณสามารถคาดหวังที่จะได้ยินเกี่ยวกับแนวคิดนี้มากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเทคโนโลยีหลักเริ่มเติบโต เมื่อบริษัทอย่าง Apple เปิดตัวชุดหูฟัง AR ที่มีข่าวลือในที่สุด และ Oculus Quest เวอร์ชันอนาคตมีราคาถูกมากจนใครๆ ก็สามารถซื้อได้ จะมีคู่แข่ง metaverse จำนวนมากที่แย่งชิงความสนใจของคุณ
หากคุณต้องการเจาะลึกด้านเทคนิค สังคม และธุรกิจของ Metaverse เราขอแนะนำให้อ่าน เมตาเวิร์ส ไพรเมอร์ ทั้งเก้าตอนโดย Matthew Ball เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมที่จะช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดหลักและขอบเขตอันกว้างใหญ่ของ Metaverse โดยไม่ต้องมีวุฒิการศึกษาขั้นสูง
.