การเดินขบวนของเทคโนโลยีนั้นไม่อาจหยุดยั้งได้และนี่ก็เป็นเรื่องจริงมากกว่ากับฮาร์ดแวร์กราฟิก ทุกปีการ์ดจะเร็วขึ้นอย่างมากและนำตัวย่อชุดใหม่สำหรับเทคนิคกราฟิคแฟนซี
ดูการตั้งค่าภาพสำหรับเกมพีซีคุณจะพบกับสลัดคำที่มีนักเก็ตแสนอร่อยเช่น MSAA, FXAA, SMAAและ WWJD. ตกลงอาจไม่ใช่อันสุดท้าย
หากคุณเป็นเจ้าของโชคดีของการ์ด Nvidia GeForce RTX ใหม่ตอนนี้คุณสามารถเลือกที่จะเปิดใช้งานสิ่งที่เรียกว่า DLSSย่อมาจาก Deep Learning Super Samplingและเป็นส่วนสำคัญของคุณสมบัติฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปที่พบในการ์ด Nvidia RTX
ในขณะที่เขียนการ์ดเหล่านี้เท่านั้นที่มีฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นในการเรียกใช้ DLSS:
ฮาร์ดแวร์เฉพาะที่เป็นปัญหาถูกอ้างถึงเป็นแกนกลาง“ เมตริกซ์ ” โดยแต่ละรุ่นจะมี โปรเซสเซอร์พิเศษเหล่านี้จำนวนแตกต่างกัน
แกนเทนเซอร์ได้รับการออกแบบมาเพื่อเร่งงานการเรียนรู้ของเครื่องซึ่ง DLSS เป็นตัวอย่างของ หากคุณไม่ได้ใช้ DLSS ส่วนหนึ่งของการ์ดนั้นจะไม่ได้ทำงาน ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ได้ใช้ความสามารถเต็มรูปแบบของ GPU ใหม่หากมี DLSS แต่ยังคงปิดอยู่
มีอะไรมากกว่านั้นเพื่อทำความเข้าใจว่าค่า DLSS นำมาสู่ตารางอะไรเราจะต้องเจาะลึกแนวคิดรวบยอดที่เกี่ยวข้องสั้น ๆ
ทางลัดเข้าสู่ ความละเอียดภายในและการยกระดับสัญญาณ
ทีวีและจอภาพที่ทันสมัยมีสิ่งที่เรียกว่า“ ดั้งเดิม” ความละเอียด ซึ่งหมายความว่าหน้าจอมีจำนวนพิกเซลทางกายภาพที่เฉพาะเจาะจง หากภาพที่คุณแสดงบนหน้าจอนั้นแตกต่างจากความละเอียดดั้งเดิมแน่นอนว่าจะต้องมีการ“ ปรับ” ขึ้นหรือลงเพื่อให้พอดี
ดังนั้นถ้าคุณเอา ตัวอย่างเช่นภาพ HD ไปเป็น จอแสดงผล 4K มันจะดูค่อนข้างบล็อกและขรุขระ ราวกับว่าคุณได้ซูมภาพดิจิตอลไปไกลเกินไป อย่างไรก็ตามในทางปฏิบัติวิดีโอ HD นั้นดูดีบนทีวี 4K หากอาจคมชัดน้อยกว่าวิดีโอ 4K ทั่วไป นั่นเป็นเพราะทีวีมีชิ้นส่วนของฮาร์ดแวร์ที่รู้จักกันในชื่อ“ upscaler” ซึ่งประมวลผลและกรองภาพความละเอียดต่ำกว่าให้เป็นที่ยอมรับ
ปัญหาคือคุณภาพของฮาร์ดแวร์การลดอัตราการสุ่มแตกต่างกันอย่างมากระหว่างแบรนด์ที่แสดง และรูปแบบ นี่คือเหตุผลที่ GPU มักมาพร้อมกับเทคโนโลยีการปรับขนาดของตัวเอง
คอนโซล“ โปร” ที่ออกแบบมาเพื่อส่งออกไปยังจอแสดงผล 4K แสดงภาพนั้นด้วยภาพ 4K ดั้งเดิมดังนั้นจึงไม่มีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณจอแสดงผล ซึ่งหมายความว่าผู้พัฒนาเกมสามารถควบคุมคุณภาพของภาพขั้นสุดท้ายได้อย่างสมบูรณ์
อย่างไรก็ตามเกมคอนโซลส่วนใหญ่ไม่แสดงผลที่ความละเอียด 4K เนทีฟ พวกเขามีความละเอียดต่ำกว่า "ภายใน" ซึ่งทำให้เครียดน้อยลงกับ GPU ภาพนั้นจะถูกปรับขนาดให้ดูดีที่สุดบนหน้าจอความละเอียดสูงโดยใช้เทคโนโลยีการปรับขนาดภายในคอนโซล
ในกรณีนี้ DLSS เป็นวิธีการที่ซับซ้อนที่ทำให้เกมพีซีมีความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดดั้งเดิมจากนั้นใช้เทคโนโลยี DLSS เพื่อยกระดับคุณภาพของมันสำหรับจอแสดงผลที่เชื่อมต่อ ในทางทฤษฎีสิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญ
ในขณะที่ฟังดูเหมือนว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับคอนโซล 4K 4K ภายใต้ประทุน DLSS เป็นสิ่งที่พิเศษจริงๆ ทั้งหมดต้องขอบคุณ“ การเรียนรู้ลึก”
บิต“ การเรียนรู้ลึก” คืออะไรเกี่ยวกับอะไร
การเรียนรู้ลึกเป็นเทคนิคการเรียนรู้ของเครื่องที่ใช้โครงข่ายประสาทเทียม กล่าวอีกนัยหนึ่งเป็นการประมาณแบบดิจิตอลว่าเซลล์ประสาทในสมองของคุณเรียนรู้และสร้างวิธีการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างไร
เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์จดจำใบหน้าได้และช่วยให้หุ่นยนต์เข้าใจและสำรวจโลกรอบตัวพวกเขา นอกจากนี้ยังรับผิดชอบเกี่ยวกับ sps ล่าสุดของ deepfakes นั่นคือซอสลับของ DLSS
เครือข่ายประสาทต้องใช้ "การฝึกอบรม" ซึ่งโดยทั่วไปจะแสดงตัวอย่างสุทธิของสิ่งที่ควรจะเป็น หากคุณต้องการสอนวิธีจดจำใบหน้าคุณจะแสดงใบหน้าเป็นล้าน ๆ หน้าเพื่อให้เรียนรู้คุณสมบัติและรูปแบบที่ทำให้เป็นใบหน้าทั่วไป หากเรียนรู้บทเรียนได้อย่างถูกต้องคุณสามารถแสดงภาพใด ๆ ที่มีใบหน้าอยู่และมันจะหยิบออกมาทันที
สิ่งที่ Nvidia ได้ทำคือการฝึกอบรมซอฟต์แวร์การเรียนรู้ระดับลึกของพวกเขาในภาพความละเอียดสูงอย่างไม่น่าเชื่อจากเกมที่รองรับ DLSS เครือข่ายนิวรัลเรียนรู้ว่าเกม“ ควร” มีลักษณะอย่างไรเมื่อแสดงผลโดยใช้ประสิทธิภาพกราฟิกระดับซูเปอร์คอมพิวเตอร์
จากนั้นใช้กรอบความละเอียดภายในที่ต่ำกว่าและหากไม่มีคำที่ดีกว่า จะดูเหมือนว่าคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังและยิ่งใหญ่กว่าที่คุณแสดงฉากนั้น หากฟังดูแล้วคล้ายกับมนต์ดำที่คุณไม่ได้อยู่คนเดียว!
เมื่อต้องการใช้ DLSS
ก่อนอื่นคุณสามารถทำได้เท่านั้น ใช้ DLSS ในเกมที่รองรับซึ่งเป็นรายการที่เติบโตอย่างรวดเร็วขอบคุณ แต่ละชื่อมีข้อกำหนดของตนเองสำหรับ DLSS เช่นการเรนเดอร์ด้วยความละเอียดต่ำสุดเพราะนั่นคือสิ่งที่โครงข่ายประสาทได้รับการฝึกฝน
อย่างไรก็ตามสมองอันยิ่งใหญ่ของ Nvidia ไม่หยุดเรียนรู้และคุณสมบัติ DLSS บนการ์ดของคุณจะได้รับการอัปเดตขยายการสนับสนุนตามชื่อและคุณภาพ