หากคุณเล่น Minecraft มานานมากแล้วและกำลังมองหาสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย คุณสามารถลองสร้างโลกที่กำหนดเองได้ แผนที่เหล่านี้คือแผนที่ Minecraft ที่คุณสร้างขึ้นโดยการเปลี่ยนการตั้งค่าการสร้างโลก ส่งผลให้เกิดการกำหนดค่าที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใคร ซึ่งสามารถนำไปสู่ความสนุกได้หลายชั่วโมง
ในบทความนี้ เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างโลกที่กำหนดเองใน Minecraft ได้อย่างไร จากนั้นเราจะพูดถึงว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างทำหน้าที่อะไร
วิธีสร้างโลก Minecraft แบบกำหนดเอง
โลกที่กำหนดเอง ซึ่งปัจจุบันเรียกว่าโลกที่กำหนดเองแบบเก่า หมายถึงประเภทโลกที่กำหนดเองที่อนุญาตให้ผู้ใช้แทนที่ภูมิประเทศเริ่มต้นของโลกด้วยคุณสมบัติที่เลือกไว้
Mojang เปิดตัวแผนที่แบบปรับแต่งแบบเก่าในเวอร์ชัน 1.8 ตัวเลือกในการสร้างแผนที่แบบปรับแต่งแบบเก่ามีอยู่จนถึงสแนปชอต 18w05a ของเวอร์ชัน 1.16 หลังจากนั้น ถูกแทนที่ด้วยการสร้างแผนที่ที่กำหนดเองโดยการแก้ไขโค้ด ไฟล์ .JSON ที่เกี่ยวข้อง
หากต้องการสร้างแผนที่แบบเก่าที่กำหนดเอง คุณต้องเปลี่ยนกลับเป็นสแนปชอต 18w05a ก่อน วิธีดำเนินการนี้ใน Minecraft Java Edition:
เปิด Minecraft Launcher
เลือกการติดตั้ง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก สแนปชอต จากนั้นเลือก การติดตั้งใหม่
ในกล่องแบบเลื่อนลงใต้ เวอร์ชัน ให้เลือก สแนปชอต 18w05a
ตั้งชื่อการติดตั้งของคุณแล้วคลิก สร้าง
วางเมาส์เหนือการติดตั้งที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น จากนั้นเลือก เล่น
ตัวเรียกใช้งานจะแสดงข้อความเตือน หากคุณยอมรับเงื่อนไข ให้เลือก เล่น เพื่อเปิดเกม
ขณะนี้เวอร์ชัน 18w05a กำลังทำงานอยู่ การสร้างโลกที่ปรับแต่งเองจึงเป็นเรื่องง่าย โดยทำดังนี้:
เลือก ผู้เล่นคนเดียว
เลือก สร้างโลกใหม่
เลือก ตัวเลือกโลกเพิ่มเติม…
ค้นหาปุ่มที่ระบุว่า ประเภทโลก: ค่าเริ่มต้น แล้วคลิกปุ่มนั้นจนกว่าจะระบุว่า ประเภทโลก: กำหนดเอง จากนั้นเลือกปรับแต่ง
.
การตั้งค่าโลกแบบกำหนดเอง
หน้าการตั้งค่ามีสี่หน้า และเราจะอธิบายว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างทำหน้าที่อะไรในส่วนด้านล่าง
หน้า 1: การตั้งค่าพื้นฐาน
หน้า 1 ครอบคลุมการตั้งค่าพื้นฐานทั้งหมดที่ส่งผลต่อการสร้างโครงสร้างและรูปแบบภูมิประเทศ โดยรวมแล้วมีตัวเลือกการปรับแต่ง 18 รายการในส่วนนี้ เหล่านี้คือ:
ระดับน้ำทะเล: เปลี่ยนระดับพื้นผิว (เป็นบล็อก) ของแม่น้ำและมหาสมุทรทั้งหมด ค่าเริ่มต้นคือ 63 และสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1-255 ยิ่งจำนวนมาก ที่ดินก็จะอยู่เหนือน้ำน้อยลงและในทางกลับกัน
ถ้ำ: ส่งผลต่อการสร้างถ้ำหรือไม่ ตัวเลือกเริ่มต้นคือ "ใช่" การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะทำให้ถ้ำไม่ก่อตัว
ฐานที่มั่น: ส่งผลต่อการสร้างฐานที่มั่นหรือไม่ โดยปกติแล้ว จะมีฐานที่มั่น 128 แห่ง แต่ละฐานจะมีพอร์ทัลสิ้นสุด หากตั้งค่าเป็น "ไม่" จะไม่สร้างฐานที่มั่น และจะไม่มีพอร์ทัล
หมู่บ้าน: ส่งผลต่อว่าหมู่บ้านสร้างขึ้นหรือไม่ หมู่บ้านเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับชาวบ้าน ดังนั้นการตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะหมายความว่าชาวบ้านจะได้รับจากการรักษาชาวบ้านซอมบี้เท่านั้น (ดังนั้น mobs จะต้องสามารถวางไข่ได้)
เพลาของเหมือง: ส่งผลต่อว่าเพลาของเหมืองจะถูกสร้างขึ้นหรือไม่ การตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น "ไม่" จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อการเล่นเกม
วัด: ส่งผลต่อการสร้างวัดหรือไม่ การปิดการตั้งค่านี้จะป้องกันไม่ให้วัดป่า วัดทะเลทราย กระท่อมแม่มด และกระท่อมน้ำแข็งไม่ก่อตัวขึ้น
อนุสาวรีย์แห่งท้องทะเล: ส่งผลต่อว่าจะมีการสร้างอนุสาวรีย์แห่งท้องทะเลหรือไม่ สิ่งเหล่านี้ก่อตัวในชีวนิเวศมหาสมุทรลึกเท่านั้น ดังนั้นหากไม่มีในโลก พวกมันก็จะไม่ก่อตัว การปิดพวกเขาจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมมากเกินไป
หุบเหว: หากคุณตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น "ไม่" หุบเหวจะไม่ก่อตัว สิ่งเหล่านี้สร้างขึ้นใต้ดินเท่านั้น
ดันเจี้ยน: ส่งผลต่อการสร้างดันเจี้ยนหรือไม่ โปรดจำไว้ว่าดันเจี้ยนจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อพวกมันเชื่อมต่อกับช่องเปิดเท่านั้น หากคุณปิดถ้ำ ฐานที่มั่น หุบเหว และทะเลสาบใต้ดิน ดันเจี้ยนจะไม่เกิดขึ้น.
จำนวนดันเจี้ยน: พารามิเตอร์สามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 100 โดยค่าเริ่มต้นคือ 7 ซึ่งหมายถึงจำนวนครั้งที่เกมจะพยายามสร้างดันเจี้ยนในแต่ละอันระหว่างการสร้างแผนที่ . ยิ่งค่าสูงเท่าใด ดันเจี้ยนก็จะมีโอกาสใช้งานได้มากขึ้นเท่านั้น
ทะเลสาบน้ำ: การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะป้องกันไม่ให้เกิดทะเลสาบน้ำ
ความหายากของทะเลสาบน้ำ: ส่งผลต่อความเป็นไปได้ที่ทะเลสาบน้ำจะปรากฏขึ้น ค่าเริ่มต้นคือ 4 และสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ยิ่งค่าต่ำลง ทะเลสาบน้ำก็จะมีโอกาสมากขึ้นเมื่อมีการสร้างแผนที่ และในทางกลับกัน
ทะเลสาบลาวา: ส่งผลต่อว่าทะเลสาบลาวาระดับพื้นผิวจะก่อตัวหรือไม่ ไม่ส่งผลต่อการวางไข่ลาวาในถ้ำ
ความหายากของทะเลสาบลาวา: ส่งผลต่อความเป็นไปได้ที่ทะเลสาบลาวาจะปรากฏขึ้น คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ค่าเริ่มต้นคือ 80 ยิ่งค่าต่ำลง ทะเลสาบลาวาก็จะมีโอกาสมากขึ้นเมื่อมีการสร้างแผนที่ และในทางกลับกัน
มหาสมุทรลาวา: เมื่อตั้งค่าเป็น "ใช่" มหาสมุทรและแม่น้ำทั้งหมดในโลกจะเต็มไปด้วยลาวาแทนที่จะเป็นน้ำ
ชีวนิเวศ: ภายใต้การตั้งค่านี้ คุณสามารถแสดงรายการชีวนิเวศทั้งหมดที่คุณต้องการให้แสดงในโลก Minecraft ของคุณได้ การตั้งค่าเริ่มต้นคือ “ทั้งหมด” ชีวนิเวศที่คุณสามารถเลือกได้นั้นรวมถึงชีวนิเวศทั้งหมดที่มีอยู่ใน Overworld ยกเว้นทะเลทราย M (ที่ราบดอกทานตะวัน) The End และ Nether ก็ไม่สามารถใช้งานได้เช่นกัน
ขนาดชีวนิเวศ: พารามิเตอร์สำหรับการตั้งค่านี้สามารถอยู่ระหว่าง 1 ถึง 8 ในขณะที่ค่าเริ่มต้นคือ 4 ทุกตัวเลขที่เพิ่มจะเพิ่มขนาดของชีวนิเวศเป็นสองเท่า ซึ่งเลียนแบบการตั้งค่าชีวนิเวศขนาดใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ขนาดแม่น้ำ: ค่าเริ่มต้นคือ 4 แต่คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกนี้ได้ระหว่าง 1 ถึง 5 ยิ่งค่ามากขึ้น แม่น้ำก็จะใหญ่ขึ้น แต่วางไข่น้อยลง จำนวนที่ต่ำกว่าจะสร้างแม่น้ำสายเล็กลงด้วยความถี่ที่สูงกว่ามาก
หน้า 2: การตั้งค่าแร่
หน้าที่ 2 มีทั้งหมด 11 ส่วน แต่ละส่วนสอดคล้องกับแร่ประเภทต่างๆ การกระจายของมรกตและแร่ใน Nether ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้.
ขนาดวางไข่: จำนวนแร่สูงสุดที่สามารถวางไข่ในเส้นเลือดแร่ได้ตั้งแต่ 1-50
ความพยายามวางไข่: จำนวนครั้งที่เครื่องกำเนิดโลกจะพยายามวางไข่แร่ในแต่ละก้อน หากพยายามวางไว้ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง หลอดเลือดดำจะไม่วางไข่
ความสูงขั้นต่ำ: ตั้งแต่ 0-255 ซึ่งเป็นความสูงขั้นต่ำที่แร่สามารถวางไข่ได้
ความสูงสูงสุด: ตั้งแต่ 0-255 ซึ่งเป็นความสูงสูงสุดที่แร่สามารถวางไข่ได้
หน้า 3 และ 4: การตั้งค่าขั้นสูง (ตัวเลื่อนหรือการตั้งค่าข้อความ)
หน้าที่ 3 และ 4 แสดงการตั้งค่าเดียวกัน แต่เป็นแถบเลื่อนที่ปรับได้หรือการป้อนข้อความ หน้าเหล่านี้มีการตั้งค่าการปรับแต่ง 16 แบบที่เกี่ยวข้องกับภูมิทัศน์ของโลกและกฎเกณฑ์หลักสำหรับการสร้างภูเขาและหุบเขา
ระดับเสียงรบกวนหลัก X: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้นคือ 80 ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาในทิศทาง Z นุ่มนวลขึ้น ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง Z
ระดับเสียงรบกวนหลัก Y: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้นคือ 160 ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาสูงขึ้นและกะทัดรัดมากขึ้น ในขณะที่ค่าที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นจะทำให้ภูเขามีความทนทานมากขึ้นและมีส่วนที่ยื่นออกมา
ระดับเสียงรบกวนหลัก Z: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้น 80 ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขานุ่มนวลขึ้นในทิศทาง X; ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง X
สเกลความลึกของสัญญาณรบกวน X: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่มต้นคือ 200 สร้างรูปแบบที่ฉับพลันมากขึ้นตามแกน X
สเกลความลึกของสัญญาณรบกวน Z: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่มต้นคือ 200 สร้างรูปแบบที่ฉับพลันมากขึ้นตามแนวแกน Z
เลขชี้กำลังสัญญาณรบกวนความลึก: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-20 ค่าเริ่มต้น 0.5 ค่าที่สูงกว่าหมายถึงมีที่ราบสูงลอยน้ำมากขึ้น และค่าที่ต่ำกว่าหมายถึงมีเกาะลอยน้ำที่เป็นเนินเขามากขึ้น
ขนาดฐานความลึก: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-25 ค่าเริ่มต้นคือ 8.5 กำหนดความสูงฐานของพื้นดิน และแต่ละจุดจะสัมพันธ์กับ 8 บล็อก หินดาดยังคงถูกสร้างขึ้นต่ำกว่าระดับฐาน
พิกัดมาตราส่วน: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่มต้น 684.412 การตั้งค่านี้ทอดยาวไปตามภูเขาในแนวนอน ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นหมายถึงภูเขาที่กว้างขึ้น ในขณะที่ค่าเริ่มต้นจะทำให้ภูเขาแคบและชันมากขึ้น.
สเกลความสูง: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่มต้นคือ 684.412 การตั้งค่านี้ขยายโลกในแนวตั้ง ค่าที่สูงกว่าหมายถึงพื้นที่ราบที่สูงกว่าและชันกว่า และค่าที่ต่ำกว่าจะล้อมรอบยอดเขา
การยืดความสูง: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-50 ค่าเริ่มต้น 12 ค่าเริ่มต้นที่ต่ำกว่าจะขยายทุกอย่างขึ้นด้านบน ในขณะที่ค่าที่สูงกว่าจะทำให้โลกแบน
มาตราส่วนขีดจำกัดบน: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้นคือ 512 ยิ่งมาตราส่วนขีดจำกัดบนอยู่ใกล้ขีดจำกัดล่างมากเท่าใด ภูมิประเทศก็จะยิ่งมั่นคงมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งห่างกันมากเท่าไร หลุมต่างๆ ก็จะปรากฏขึ้นในภูมิประเทศมากขึ้นเท่านั้น
มาตราส่วนขีดจำกัดล่าง: ดังที่กล่าวข้างต้น
น้ำหนักความลึกของชีวนิเวศ: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่มต้นคือ 1 ค่าที่สูงกว่าจะเพิ่มความสูงในการสร้างชีวนิเวศ
การชดเชยความลึกของชีวนิเวศ: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่มต้นคือ 0 ค่าที่สูงกว่าจะเพิ่มระดับพื้นผิวของชีวนิเวศ แต่ไม่ใช่ลักษณะของชีวนิเวศ (เช่น เนินเขา)
น้ำหนักมาตราส่วนชีวนิเวศ: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่มต้นคือ 1 มูลค่าที่เพิ่มขึ้นแต่ละครั้งจะเพิ่มน้ำหนักให้กับการตั้งค่าชีวนิเวศอื่นๆ ซึ่งจะทำให้ผลกระทบเพิ่มขึ้น
การชดเชยมาตราส่วนชีวนิเวศ: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่มต้นคือ 0 ค่าที่สูงกว่าจะขยายลักษณะชีวนิเวศน์บางอย่างออกไปตามการตั้งค่าชีวนิเวศอื่นๆ
หมายเหตุ: การตั้งค่าบางอย่างอาจเพิ่มระยะเวลาที่ใช้ในการสร้างแผนที่อย่างมาก และอาจทำให้เกมล่มได้ หากเป็นกรณีนี้ จัดสรร RAM ให้มากขึ้น และลองใช้ การแก้ไขด่วนเพื่อหยุด Minecraft ไม่ให้ขัดข้อง ของเรา
ศักยภาพในการปรับแต่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด
Minecraft เป็นที่รู้จักกันดีในด้านความสามารถในการเล่นซ้ำ ม็อด และศักยภาพในการสร้างสรรค์ได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด การตั้งค่าเมล็ดพันธุ์โลกที่ปรับแต่งได้ช่วยยกระดับศักยภาพนี้ไปอีกระดับหนึ่ง ต้องการสร้างโลก superflat สูง 200 บล็อกที่มีเส้นเลือดแร่ขนาดใหญ่และเกาะลอยน้ำไหม? ไปหามัน
.
กระทู้ที่เกี่ยวข้อง: