วิธีปรับแต่งการตั้งค่าโลกของ Minecraft ทำงานอย่างไร


หากคุณเล่น Minecraft มานานมากแล้วและกำลังมองหาสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย คุณสามารถลองสร้างโลกที่กำหนดเองได้ แผนที่เหล่านี้คือแผนที่ Minecraft ที่คุณสร้างขึ้นโดยการเปลี่ยนการตั้งค่าการสร้างโลก ส่งผลให้เกิดการกำหนดค่าที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใคร ซึ่งสามารถนำไปสู่ความสนุกได้หลายชั่วโมง

ในบทความนี้ เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างโลกที่กำหนดเองใน Minecraft ได้อย่างไร จากนั้นเราจะพูดถึงว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างทำหน้าที่อะไร

วิธีสร้างโลก Minecraft แบบกำหนดเอง

โลกที่กำหนดเอง ซึ่งปัจจุบันเรียกว่าโลกที่กำหนดเองแบบเก่า หมายถึงประเภทโลกที่กำหนดเองที่อนุญาตให้ผู้ใช้แทนที่ภูมิประเทศเริ่มต้นของโลกด้วยคุณสมบัติที่เลือกไว้

Mojang เปิดตัวแผนที่แบบปรับแต่งแบบเก่าในเวอร์ชัน 1.8 ตัวเลือกในการสร้างแผนที่แบบปรับแต่งแบบเก่ามีอยู่จนถึงสแนปชอต 18w05a ของเวอร์ชัน 1.16 หลังจากนั้น ถูกแทนที่ด้วยการสร้างแผนที่ที่กำหนดเองโดยการแก้ไขโค้ด ไฟล์ .JSON ที่เกี่ยวข้อง

หากต้องการสร้างแผนที่แบบเก่าที่กำหนดเอง คุณต้องเปลี่ยนกลับเป็นสแนปชอต 18w05a ก่อน วิธีดำเนินการนี้ใน Minecraft Java Edition:

  1. เปิด Minecraft Launcher
  2. เลือกการติดตั้ง
    1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก สแนปชอต จากนั้นเลือก การติดตั้งใหม่
      1. ในกล่องแบบเลื่อนลงใต้ เวอร์ชัน ให้เลือก สแนปชอต 18w05a
        1. ตั้งชื่อการติดตั้งของคุณแล้วคลิก สร้าง
          1. วางเมาส์เหนือการติดตั้งที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น จากนั้นเลือก เล่น
            1. ตัวเรียกใช้งานจะแสดงข้อความเตือน หากคุณยอมรับเงื่อนไข ให้เลือก เล่น เพื่อเปิดเกม
            2. ขณะนี้เวอร์ชัน 18w05a กำลังทำงานอยู่ การสร้างโลกที่ปรับแต่งเองจึงเป็นเรื่องง่าย โดยทำดังนี้: 

              1. เลือก ผู้เล่นคนเดียว
                1. เลือก สร้างโลกใหม่
                  1. เลือก ตัวเลือกโลกเพิ่มเติม…
                    1. ค้นหาปุ่มที่ระบุว่า ประเภทโลก: ค่าเริ่มต้น แล้วคลิกปุ่มนั้นจนกว่าจะระบุว่า ประเภทโลก: กำหนดเอง จากนั้นเลือกปรับแต่ง
                    2. .

                      การตั้งค่าโลกแบบกำหนดเอง

                      หน้าการตั้งค่ามีสี่หน้า และเราจะอธิบายว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างทำหน้าที่อะไรในส่วนด้านล่าง

                      หน้า 1: การตั้งค่าพื้นฐาน

                      หน้า 1 ครอบคลุมการตั้งค่าพื้นฐานทั้งหมดที่ส่งผลต่อการสร้างโครงสร้างและรูปแบบภูมิประเทศ โดยรวมแล้วมีตัวเลือกการปรับแต่ง 18 รายการในส่วนนี้ เหล่านี้คือ:

                      • ระดับน้ำทะเล: เปลี่ยนระดับพื้นผิว (เป็นบล็อก) ของแม่น้ำและมหาสมุทรทั้งหมด ค่าเริ่มต้นคือ 63 และสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1-255 ยิ่งจำนวนมาก ที่ดินก็จะอยู่เหนือน้ำน้อยลงและในทางกลับกัน
                      • ถ้ำ: ส่งผลต่อการสร้างถ้ำหรือไม่ ตัวเลือกเริ่มต้นคือ "ใช่" การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะทำให้ถ้ำไม่ก่อตัว
                      • ฐานที่มั่น: ส่งผลต่อการสร้างฐานที่มั่นหรือไม่ โดยปกติแล้ว จะมีฐานที่มั่น 128 แห่ง แต่ละฐานจะมีพอร์ทัลสิ้นสุด หากตั้งค่าเป็น "ไม่" จะไม่สร้างฐานที่มั่น และจะไม่มีพอร์ทัล
                      • หมู่บ้าน: ส่งผลต่อว่าหมู่บ้านสร้างขึ้นหรือไม่ หมู่บ้านเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับชาวบ้าน ดังนั้นการตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะหมายความว่าชาวบ้านจะได้รับจากการรักษาชาวบ้านซอมบี้เท่านั้น (ดังนั้น mobs จะต้องสามารถวางไข่ได้)
                        • เพลาของเหมือง: ส่งผลต่อว่าเพลาของเหมืองจะถูกสร้างขึ้นหรือไม่ การตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น "ไม่" จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อการเล่นเกม
                        • วัด: ส่งผลต่อการสร้างวัดหรือไม่ การปิดการตั้งค่านี้จะป้องกันไม่ให้วัดป่า วัดทะเลทราย กระท่อมแม่มด และกระท่อมน้ำแข็งไม่ก่อตัวขึ้น
                        • อนุสาวรีย์แห่งท้องทะเล: ส่งผลต่อว่าจะมีการสร้างอนุสาวรีย์แห่งท้องทะเลหรือไม่ สิ่งเหล่านี้ก่อตัวในชีวนิเวศมหาสมุทรลึกเท่านั้น ดังนั้นหากไม่มีในโลก พวกมันก็จะไม่ก่อตัว การปิดพวกเขาจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมมากเกินไป
                        • หุบเหว: หากคุณตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น "ไม่" หุบเหวจะไม่ก่อตัว สิ่งเหล่านี้สร้างขึ้นใต้ดินเท่านั้น
                        • ดันเจี้ยน: ส่งผลต่อการสร้างดันเจี้ยนหรือไม่ โปรดจำไว้ว่าดันเจี้ยนจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อพวกมันเชื่อมต่อกับช่องเปิดเท่านั้น หากคุณปิดถ้ำ ฐานที่มั่น หุบเหว และทะเลสาบใต้ดิน ดันเจี้ยนจะไม่เกิดขึ้น.
                        • จำนวนดันเจี้ยน: พารามิเตอร์สามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 100 โดยค่าเริ่มต้นคือ 7 ซึ่งหมายถึงจำนวนครั้งที่เกมจะพยายามสร้างดันเจี้ยนในแต่ละอันระหว่างการสร้างแผนที่ . ยิ่งค่าสูงเท่าใด ดันเจี้ยนก็จะมีโอกาสใช้งานได้มากขึ้นเท่านั้น
                        • ทะเลสาบน้ำ: การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะป้องกันไม่ให้เกิดทะเลสาบน้ำ
                          • ความหายากของทะเลสาบน้ำ: ส่งผลต่อความเป็นไปได้ที่ทะเลสาบน้ำจะปรากฏขึ้น ค่าเริ่มต้นคือ 4 และสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ยิ่งค่าต่ำลง ทะเลสาบน้ำก็จะมีโอกาสมากขึ้นเมื่อมีการสร้างแผนที่ และในทางกลับกัน
                          • ทะเลสาบลาวา: ส่งผลต่อว่าทะเลสาบลาวาระดับพื้นผิวจะก่อตัวหรือไม่ ไม่ส่งผลต่อการวางไข่ลาวาในถ้ำ
                          • ความหายากของทะเลสาบลาวา: ส่งผลต่อความเป็นไปได้ที่ทะเลสาบลาวาจะปรากฏขึ้น คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ค่าเริ่มต้นคือ 80 ยิ่งค่าต่ำลง ทะเลสาบลาวาก็จะมีโอกาสมากขึ้นเมื่อมีการสร้างแผนที่ และในทางกลับกัน
                          • มหาสมุทรลาวา: เมื่อตั้งค่าเป็น "ใช่" มหาสมุทรและแม่น้ำทั้งหมดในโลกจะเต็มไปด้วยลาวาแทนที่จะเป็นน้ำ
                          • ชีวนิเวศ: ภายใต้การตั้งค่านี้ คุณสามารถแสดงรายการชีวนิเวศทั้งหมดที่คุณต้องการให้แสดงในโลก Minecraft ของคุณได้ การตั้งค่าเริ่มต้นคือ “ทั้งหมด” ชีวนิเวศที่คุณสามารถเลือกได้นั้นรวมถึงชีวนิเวศทั้งหมดที่มีอยู่ใน Overworld ยกเว้นทะเลทราย M (ที่ราบดอกทานตะวัน) The End และ Nether ก็ไม่สามารถใช้งานได้เช่นกัน
                            • ขนาดชีวนิเวศ: พารามิเตอร์สำหรับการตั้งค่านี้สามารถอยู่ระหว่าง 1 ถึง 8 ในขณะที่ค่าเริ่มต้นคือ 4 ทุกตัวเลขที่เพิ่มจะเพิ่มขนาดของชีวนิเวศเป็นสองเท่า ซึ่งเลียนแบบการตั้งค่าชีวนิเวศขนาดใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
                            • ขนาดแม่น้ำ: ค่าเริ่มต้นคือ 4 แต่คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกนี้ได้ระหว่าง 1 ถึง 5 ยิ่งค่ามากขึ้น แม่น้ำก็จะใหญ่ขึ้น แต่วางไข่น้อยลง จำนวนที่ต่ำกว่าจะสร้างแม่น้ำสายเล็กลงด้วยความถี่ที่สูงกว่ามาก
                            • หน้า 2: การตั้งค่าแร่

                              หน้าที่ 2 มีทั้งหมด 11 ส่วน แต่ละส่วนสอดคล้องกับแร่ประเภทต่างๆ การกระจายของมรกตและแร่ใน Nether ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้.

                              • ขนาดวางไข่: จำนวนแร่สูงสุดที่สามารถวางไข่ในเส้นเลือดแร่ได้ตั้งแต่ 1-50
                              • ความพยายามวางไข่: จำนวนครั้งที่เครื่องกำเนิดโลกจะพยายามวางไข่แร่ในแต่ละก้อน หากพยายามวางไว้ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง หลอดเลือดดำจะไม่วางไข่
                              • ความสูงขั้นต่ำ: ตั้งแต่ 0-255 ซึ่งเป็นความสูงขั้นต่ำที่แร่สามารถวางไข่ได้
                              • ความสูงสูงสุด: ตั้งแต่ 0-255 ซึ่งเป็นความสูงสูงสุดที่แร่สามารถวางไข่ได้
                              • หน้า 3 และ 4: การตั้งค่าขั้นสูง (ตัวเลื่อนหรือการตั้งค่าข้อความ)

                                หน้าที่ 3 และ 4 แสดงการตั้งค่าเดียวกัน แต่เป็นแถบเลื่อนที่ปรับได้หรือการป้อนข้อความ หน้าเหล่านี้มีการตั้งค่าการปรับแต่ง 16 แบบที่เกี่ยวข้องกับภูมิทัศน์ของโลกและกฎเกณฑ์หลักสำหรับการสร้างภูเขาและหุบเขา

                                • ระดับเสียงรบกวนหลัก X: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้นคือ 80 ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาในทิศทาง Z นุ่มนวลขึ้น ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง Z
                                • ระดับเสียงรบกวนหลัก Y: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้นคือ 160 ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาสูงขึ้นและกะทัดรัดมากขึ้น ในขณะที่ค่าที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นจะทำให้ภูเขามีความทนทานมากขึ้นและมีส่วนที่ยื่นออกมา
                                • ระดับเสียงรบกวนหลัก Z: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้น 80 ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขานุ่มนวลขึ้นในทิศทาง X; ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง X
                                  • สเกลความลึกของสัญญาณรบกวน X: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่มต้นคือ 200 สร้างรูปแบบที่ฉับพลันมากขึ้นตามแกน X
                                    • สเกลความลึกของสัญญาณรบกวน Z: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่มต้นคือ 200 สร้างรูปแบบที่ฉับพลันมากขึ้นตามแนวแกน Z
                                    • เลขชี้กำลังสัญญาณรบกวนความลึก: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-20 ค่าเริ่มต้น 0.5 ค่าที่สูงกว่าหมายถึงมีที่ราบสูงลอยน้ำมากขึ้น และค่าที่ต่ำกว่าหมายถึงมีเกาะลอยน้ำที่เป็นเนินเขามากขึ้น
                                    • ขนาดฐานความลึก: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-25 ค่าเริ่มต้นคือ 8.5 กำหนดความสูงฐานของพื้นดิน และแต่ละจุดจะสัมพันธ์กับ 8 บล็อก หินดาดยังคงถูกสร้างขึ้นต่ำกว่าระดับฐาน
                                    • พิกัดมาตราส่วน: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่มต้น 684.412 การตั้งค่านี้ทอดยาวไปตามภูเขาในแนวนอน ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นหมายถึงภูเขาที่กว้างขึ้น ในขณะที่ค่าเริ่มต้นจะทำให้ภูเขาแคบและชันมากขึ้น.
                                    • สเกลความสูง: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่มต้นคือ 684.412 การตั้งค่านี้ขยายโลกในแนวตั้ง ค่าที่สูงกว่าหมายถึงพื้นที่ราบที่สูงกว่าและชันกว่า และค่าที่ต่ำกว่าจะล้อมรอบยอดเขา
                                    • การยืดความสูง: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-50 ค่าเริ่มต้น 12 ค่าเริ่มต้นที่ต่ำกว่าจะขยายทุกอย่างขึ้นด้านบน ในขณะที่ค่าที่สูงกว่าจะทำให้โลกแบน
                                      • มาตราส่วนขีดจำกัดบน: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้นคือ 512 ยิ่งมาตราส่วนขีดจำกัดบนอยู่ใกล้ขีดจำกัดล่างมากเท่าใด ภูมิประเทศก็จะยิ่งมั่นคงมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งห่างกันมากเท่าไร หลุมต่างๆ ก็จะปรากฏขึ้นในภูมิประเทศมากขึ้นเท่านั้น
                                      • มาตราส่วนขีดจำกัดล่าง: ดังที่กล่าวข้างต้น
                                      • น้ำหนักความลึกของชีวนิเวศ: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่มต้นคือ 1 ค่าที่สูงกว่าจะเพิ่มความสูงในการสร้างชีวนิเวศ
                                      • การชดเชยความลึกของชีวนิเวศ: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่มต้นคือ 0 ค่าที่สูงกว่าจะเพิ่มระดับพื้นผิวของชีวนิเวศ แต่ไม่ใช่ลักษณะของชีวนิเวศ (เช่น เนินเขา)
                                      • น้ำหนักมาตราส่วนชีวนิเวศ: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่มต้นคือ 1 มูลค่าที่เพิ่มขึ้นแต่ละครั้งจะเพิ่มน้ำหนักให้กับการตั้งค่าชีวนิเวศอื่นๆ ซึ่งจะทำให้ผลกระทบเพิ่มขึ้น
                                      • การชดเชยมาตราส่วนชีวนิเวศ: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่มต้นคือ 0 ค่าที่สูงกว่าจะขยายลักษณะชีวนิเวศน์บางอย่างออกไปตามการตั้งค่าชีวนิเวศอื่นๆ
                                      • หมายเหตุ: การตั้งค่าบางอย่างอาจเพิ่มระยะเวลาที่ใช้ในการสร้างแผนที่อย่างมาก และอาจทำให้เกมล่มได้ หากเป็นกรณีนี้ จัดสรร RAM ให้มากขึ้น และลองใช้ การแก้ไขด่วนเพื่อหยุด Minecraft ไม่ให้ขัดข้อง ของเรา

                                        ศักยภาพในการปรับแต่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด

                                        Minecraft เป็นที่รู้จักกันดีในด้านความสามารถในการเล่นซ้ำ ม็อด และศักยภาพในการสร้างสรรค์ได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด การตั้งค่าเมล็ดพันธุ์โลกที่ปรับแต่งได้ช่วยยกระดับศักยภาพนี้ไปอีกระดับหนึ่ง ต้องการสร้างโลก superflat สูง 200 บล็อกที่มีเส้นเลือดแร่ขนาดใหญ่และเกาะลอยน้ำไหม? ไปหามัน

                                        .

                                        กระทู้ที่เกี่ยวข้อง:


                                        5.03.2022